הקסם חוזר, והוא דורשני מתמיד
אחרי שנים של ציפייה, CD Projekt RED שחררו את העדכון המשמעותי ל-The Witcher 3: Wild Hunt, שקיבל את השם "Remastered". העדכון הזה, שזמין בחינם לכל בעלי המשחק המקורי, לא מסתפק בטקסטורות חדות יותר. הוא מביא איתו את חוד החנית של הטכנולוגיה הגרפית – Path Tracing, או בעברית צחה, "מעקב קרניים מלא". התוצאה היא עולם שנראה מציאותי מתמיד, עם תאורה, צללים והשתקפויות שפשוט גורמים ללסת להישמט. אבל כמו בכל קסם טוב, יש מחיר. והמחיר, במקרה הזה, הוא חומרה חזקה במיוחד.
מה זה בכלל Path Tracing ולמה זה כל כך כבד?
כדי להבין את הקפיצה בדרישות, צריך קודם להבין את ההבדל בין Ray Tracing (מעקב קרניים) רגיל לבין Path Tracing. תחשבו על Ray Tracing כגרסה מתוחכמת של תאורה במשחקים. המנוע הגרפי "יורה" קרן אור וירטואלית מהמצלמה אל הסצנה, ובודק איך היא פוגעת באובייקט אחד. זה יוצר צללים והשתקפויות ריאליסטיים סביב אותו אובייקט. זה מרשים, אבל עדיין מוגבל.
Path Tracing, לעומת זאת, הוא הסימולציה המלאה. במקום לעקוב אחרי קרן אחת שפוגעת במשטח אחד, המנוע עוקב אחרי אינספור קרניים שממשיכות לקפץ ולהתפזר בסצנה כולה, ממש כמו שאור מתנהג בעולם האמיתי. קרן אור פוגעת בעלה, מוחזרת ממנו אל שלולית מים, משתקפת מהשלולית אל הקיר של טירה, וצובעת אותו בגוון ירקרק עדין. זו רמה של סימולציה שיוצרת תאורה גלובלית מדויקת, צללים רכים ומציאותיים, והשתקפויות מורכבות שגורמות לעולם להרגיש חי. החיסרון? כמות החישובים שהכרטיס הגרפי צריך לבצע היא אסטרונומית.
דרישות המערכת: האם המחשב שלכם יעמוד באתגר?
CD Projekt RED פרסמו דרישות מערכת מעודכנות ומפורטות, והן לא משאירות מקום לספק: כדי לחוות את מלוא ההדר של Path Tracing, תצטרכו מחשב מהשורה הראשונה. בואו נפרט את הרמות השונות:
- כדי להתחיל (ללא Ray Tracing): אם אתם רק רוצים לשחק במשחק המשופר על הגדרות נמוכות ב-1080p, תצטרכו לפחות מעבד i5-8400 או Ryzen 5 2600, יחד עם כרטיס מסך כמו GTX 1660 או RX 5500 XT. זה לא רע בכלל למשחק שנראה כל כך טוב.
- החוויה המומלצת (Ultra, ללא Ray Tracing): כדי לשחק ב-1440p על 60 פריימים לשנייה בהגדרות Ultra, הדרישות קופצות משמעותית למעבד i7-13700K או Ryzen 7 7700X, וכרטיס מסך ברמה של GeForce RTX 3070 Ti או Radeon RX 6800 XT. בנוסף, מומלץ שיהיו לכם 24GB של זיכרון RAM.
- קצה גבול היכולת (Path Tracing ב-4K): כאן הדברים הופכים לרציניים. כדי להריץ את המשחק ברזולוציית 4K עם 60 פריימים לשנייה כש-Path Tracing מופעל, תצטרכו את המעבדים החזקים ביותר בשוק, כמו Core i9-13900K או Ryzen 7 9800X3D, זיכרון RAM בנפח 24GB, וכרטיס מסך מסדרת GeForce RTX 5080. חשוב לציין שההגדרות האלו מניחות שימוש בטכנולוגיות DLSS ו-Frame Generation של NVIDIA, שעוזרות להגביר את הביצועים באופן דרמטי.
העוזרים הקטנים: DLSS ו-Ray Reconstruction
איך אפשר להריץ מפלצת גרפית כזאת? התשובה טמונה בטכנולוגיות עזר מבוססות AI. העדכון החדש תומך ב-DLSS 4.5, הגרסה האחרונה של טכנולוגיית ה-Upscaling של NVIDIA. היא מאפשרת למשחק לרוץ ברזולוציה פנימית נמוכה יותר, ואז משתמשת בבינה מלאכותית כדי לשחזר תמונה חדה ואיכותית ברזולוציה גבוהה. התוצאה היא קפיצה אדירה בביצועים, לעיתים אפילו הכפלה של קצב הפריימים.
החידוש המעניין ביותר הוא Ray Reconstruction. זוהי תכונה חדשה בתוך DLSS שמשתמשת ב-AI כדי "לנקות" את התמונה שנוצרת על ידי Path Tracing. מכיוון שמעקב קרניים מלא מייצר המון "רעש" ויזואלי, בעבר השתמשו במסננים (denoisers) ידניים כדי להחליק אותו, תהליך שפגע לעיתים בפרטים. Ray Reconstruction מחליף את המסננים האלה ברשת נוירונית חכמה שמזהה דפוסי תאורה ומייצרת תמונה נקייה ואיכותית יותר, תוך שמירה על פרטים עדינים. זהו שילוב קריטי שמאפשר ל-Path Tracing להיות ישים בזמן אמת.
אז מה בשורה התחתונה?
העדכון המחודש של וויצ'ר 3 הוא הצצה מרתקת לעתיד הגרפיקה במשחקי מחשב. טכנולוגיית Path Tracing מציעה רמת ריאליזם שטרם נראתה, והופכת את העולם העשיר של המשחק למרהיב אפילו יותר. עם זאת, זו טכנולוגיה שנמצאת בחיתוליה ודורשת חומרה חזקה במיוחד כדי למצות אותה.
אם יש לכם כרטיס מסך חזק מסדרת RTX 40 ומעלה, אתם יכולים לצפות לחוויה ויזואלית עוצרת נשימה, במיוחד בשילוב עם DLSS. אם המחשב שלכם מעט יותר צנוע, אל דאגה – גם בלי Path Tracing, המשחק עדיין נראה פנטסטי ומציע שיפורים רבים. בסופו של דבר, העדכון הזה הוא חגיגה טכנולוגית שמראה לאן התעשייה הולכת, ונותן לנו סיבה מצוינת לחזור לעולמו של גראלט מריוויה.
{
"heb": {
"title": "וויצ'ר 3 המחודש: דרישות מערכת ו-Path Tracing – מה צריך המחשב שלכם?",
"summary": "מאמר עומק טכני על העדכון הגרפי ל-The Witcher 3, המתמקד בדרישות החומרה החדשות ובהשפעה של טכנולוגיית Path Tracing ו-Ray Reconstruction על הנאמנות הוויזואלית והביצועים.",
"key_points": [
"הסבר על ההבדל בין Ray Tracing ל-Path Tracing.",
"פירוט דרישות המערכת המעודכנות לרמות גרפיקה שונות.",
"דרישות חומרה ספציפיות להרצת Path Tracing ב-4K.",
"תפקידן של טכנולוגיות DLSS ו-Ray Reconstruction בשיפור הביצועים.",
"הערכה כללית של הקפיצה הטכנולוגית והשלכותיה על גיימרים."
],
"content_html": "<h2>הקסם חוזר, והוא דורשני מתמיד</h2>\n<p>אחרי שנים של ציפייה, CD Projekt RED שחררו את העדכון המשמעותי ל-The Witcher 3: Wild Hunt, שקיבל את השם \"Remastered\". העדכון הזה, שזמין בחינם לכל בעלי המשחק המקורי, לא מסתפק בטקסטורות חדות יותר. הוא מביא איתו את חוד החנית של הטכנולוגיה הגרפית – Path Tracing, או בעברית צחה, \"מעקב קרניים מלא\". התוצאה היא עולם שנראה מציאותי מתמיד, עם תאורה, צללים והשתקפויות שפשוט גורמים ללסת להישמט. אבל כמו בכל קסם טוב, יש מחיר. והמחיר, במקרה הזה, הוא חומרה חזקה במיוחד.</p>\n\n<h2>מה זה בכלל Path Tracing ולמה זה כל כך כבד?</h2>\n<p>כדי להבין את הקפיצה בדרישות, צריך קודם להבין את ההבדל בין Ray Tracing (מעקב קרניים) רגיל לבין Path Tracing. תחשבו על Ray Tracing כגרסה מתוחכמת של תאורה במשחקים. המנוע הגרפי \"יורה\" קרן אור וירטואלית מהמצלמה אל הסצנה, ובודק איך היא פוגעת באובייקט אחד. זה יוצר צללים והשתקפויות ריאליסטיים סביב אותו אובייקט. זה מרשים, אבל עדיין מוגבל.</p>\n<p>Path Tracing, לעומת זאת, הוא הסימולציה המלאה. במקום לעקוב אחרי קרן אחת שפוגעת במשטח אחד, המנוע עוקב אחרי אינספור קרניים שממשיכות לקפץ ולהתפזר בסצנה כולה, ממש כמו שאור מתנהג בעולם האמיתי. קרן אור פוגעת בעלה, מוחזרת ממנו אל שלולית מים, משתקפת מהשלולית אל הקיר של טירה, וצובעת אותו בגוון ירקרק עדין. זו רמה של סימולציה שיוצרת תאורה גלובלית מדויקת, צללים רכים ומציאותיים, והשתקפויות מורכבות שגורמות לעולם להרגיש חי. החיסרון? כמות החישובים שהכרטיס הגרפי צריך לבצע היא אסטרונומית. </p>\n\n<h2>דרישות המערכת: האם המחשב שלכם יעמוד באתגר?</h2>\n<p>CD Projekt RED פרסמו דרישות מערכת מעודכנות ומפורטות, והן לא משאירות מקום לספק: כדי לחוות את מלוא ההדר של Path Tracing, תצטרכו מחשב מהשורה הראשונה. בואו נפרט את הרמות השונות:</p>\n<ul>\n <li><strong>כדי להתחיל (ללא Ray Tracing):</strong> אם אתם רק רוצים לשחק במשחק המשופר על הגדרות נמוכות ב-1080p, תצטרכו לפחות מעבד i5-8400 או Ryzen 5 2600, יחד עם כרטיס מסך כמו GTX 1660 או RX 5500 XT. זה לא רע בכלל למשחק שנראה כל כך טוב.</li>\n <li><strong>החוויה המומלצת (Ultra, ללא Ray Tracing):</strong> כדי לשחק ב-1440p על 60 פריימים לשנייה בהגדרות Ultra, הדרישות קופצות משמעותית למעבד i7-13700K או Ryzen 7 7700X, וכרטיס מסך ברמה של GeForce RTX 3070 Ti או Radeon RX 6800 XT. בנוסף, מומלץ שיהיו לכם 24GB של זיכרון RAM.</li>\n <li><strong>קצה גבול היכולת (Path Tracing ב-4K):</strong> כאן הדברים הופכים לרציניים. כדי להריץ את המשחק ברזולוציית 4K עם 60 פריימים לשנייה כש-Path Tracing מופעל, תצטרכו את המעבדים החזקים ביותר בשוק, כמו Core i9-13900K או Ryzen 7 9800X3D, זיכרון RAM בנפח 24GB, וכרטיס מסך מסדרת GeForce RTX 5080. חשוב לציין שההגדרות האלו מניחות שימוש בטכנולוגיות DLSS ו-Frame Generation של NVIDIA, שעוזרות להגביר את הביצועים באופן דרמטי.</li>\n</ul>\n\n<h3>העוזרים הקטנים: DLSS ו-Ray Reconstruction</h3>\n<p>איך אפשר להריץ מפלצת גרפית כזאת? התשובה טמונה בטכנולוגיות עזר מבוססות AI. העדכון החדש תומך ב-DLSS 4.5, הגרסה האחרונה של טכנולוגיית ה-Upscaling של NVIDIA. היא מאפשרת למשחק לרוץ ברזולוציה פנימית נמוכה יותר, ואז משתמשת בבינה מלאכותית כדי לשחזר תמונה חדה ואיכותית ברזולוציה גבוהה. התוצאה היא קפיצה אדירה בביצועים, לעיתים אפילו הכפלה של קצב הפריימים.</p>\n<p>החידוש המעניין ביותר הוא Ray Reconstruction. זוהי תכונה חדשה בתוך DLSS שמשתמשת ב-AI כדי \"לנקות\" את התמונה שנוצרת על ידי Path Tracing. מכיוון שמעקב קרניים מלא מייצר המון \"רעש\" ויזואלי, בעבר השתמשו במסננים (denoisers) ידניים כדי להחליק אותו, תהליך שפגע לעיתים בפרטים. Ray Reconstruction מחליף את המסננים האלה ברשת נוירונית חכמה שמזהה דפוסי תאורה ומייצרת תמונה נקייה ואיכותית יותר, תוך שמירה על פרטים עדינים. זהו שילוב קריטי שמאפשר ל-Path Tracing להיות ישים בזמן אמת.</p>\n\n<h2>אז מה בשורה התחתונה?</h2>\n<p>העדכון המחודש של וויצ'ר 3 הוא הצצה מרתקת לעתיד הגרפיקה במשחקי מחשב. טכנולוגיית Path Tracing מציעה רמת ריאליזם שטרם נראתה, והופכת את העולם העשיר של המשחק למרהיב אפילו יותר. עם זאת, זו טכנולוגיה שנמצאת בחיתוליה ודורשת חומרה חזקה במיוחד כדי למצות אותה.</p>\n<p>אם יש לכם כרטיס מסך חזק מסדרת RTX 40 ומעלה, אתם יכולים לצפות לחוויה ויזואלית עוצרת נשימה, במיוחד בשילוב עם DLSS. אם המחשב שלכם מעט יותר צנוע, אל דאגה – גם בלי Path Tracing, המשחק עדיין נראה פנטסטי ומציע שיפורים רבים. בסופו של דבר, העדכון הזה הוא חגיגה טכנולוגית שמראה לאן התעשייה הולכת, ונותן לנו סיבה מצוינת לחזור לעולמו של גראלט מריוויה.</p>"
},
"eng": {
"title": "The Witcher 3 Remastered: System Requirements and Path Tracing – What Your PC Needs",
"summary": "A deep technical dive into the graphical update for The Witcher 3, focusing on the new hardware requirements and the impact of Path Tracing and Ray Reconstruction technology on visual fidelity and performance.",
"key_points": [
"Explanation of the difference between Ray Tracing and Path Tracing.",
"Detailed breakdown of the updated system requirements for various graphics tiers.",
"Specific hardware requirements for running Path Tracing at 4K.",
"The role of DLSS and Ray Reconstruction technologies in improving performance.",
"Overall assessment of the technological leap and its implications for gamers."
],
"content_html": "<h2>The Magic Returns, and It's More Demanding Than Ever</h2>\n<p>After years of anticipation, CD Projekt RED released the significant update for The Witcher 3: Wild Hunt, dubbed \"Remastered.\" This update, available for free to all owners of the original game, isn't just about sharper textures. It brings with it the cutting edge of graphics technology – Path Tracing, or in plain English, \"full ray tracing.\" The result is a world that looks more realistic than ever, with lighting, shadows, and reflections that are simply jaw-dropping. But like any good magic, there's a price. And the price, in this case, is exceptionally powerful hardware.</p>\n\n<h2>What Exactly is Path Tracing and Why is it So Demanding?</h2>\n<p>To understand the leap in requirements, one must first understand the difference between standard Ray Tracing and Path Tracing. Think of Ray Tracing as a sophisticated version of in-game lighting. The graphics engine \"shoots\" a virtual light ray from the camera into the scene and checks how it hits a single object. This creates realistic shadows and reflections around that object. It's impressive, but still limited.</p>\n<p>Path Tracing, on the other hand, is the full simulation. Instead of tracking a single ray hitting one surface, the engine tracks countless rays that continue to bounce and scatter throughout the entire scene, just as light behaves in the real world. A light ray hits a leaf, bounces off it into a puddle of water, reflects from the puddle onto a castle wall, coloring it with a subtle greenish hue. This is a level of simulation that creates accurate global illumination, soft and realistic shadows, and complex reflections that make the world feel alive. The downside? The amount of computation the graphics card needs to perform is astronomical. </p>\n\n<h2>System Requirements: Can Your PC Handle the Challenge?</h2>\n<p>CD Projekt RED has published updated and detailed system requirements, and they leave no room for doubt: to experience the full glory of Path Tracing, you'll need a top-tier PC. Let's detail the different tiers:</p>\n<ul>\n <li><strong>To Start (No Ray Tracing):</strong> If you just want to play the enhanced game on low settings at 1080p, you'll need at least an i5-8400 or Ryzen 5 2600 processor, along with a graphics card like the GTX 1660 or RX 5500 XT. That's not bad at all for a game that looks so good.</li>\n <li><strong>Recommended Experience (Ultra, No Ray Tracing):</strong> To play at 1440p at 60 frames per second on Ultra settings, the requirements jump significantly to an i7-13700K or Ryzen 7 7700X processor, and a graphics card like the GeForce RTX 3070 Ti or Radeon RX 6800 XT. Additionally, 24GB of RAM is recommended.</li>\n <li><strong>Bleeding Edge (Path Tracing at 4K):</strong> Here's where things get serious. To run the game at 4K resolution with 60 frames per second with Path Tracing enabled, you'll need the most powerful processors on the market, such as the Core i9-13900K or Ryzen 7 9800X3D, 24GB of RAM, and a graphics card from the GeForce RTX 5080 series. It's important to note that these settings assume the use of NVIDIA's DLSS and Frame Generation technologies, which dramatically boost performance.</li>\n</ul>\n\n<h3>The Little Helpers: DLSS and Ray Reconstruction</h3>\n<p>How can such a graphical monster be run? The answer lies in AI-based helper technologies. The new update supports DLSS 4.5, NVIDIA's latest upscaling technology. It allows the game to run at a lower internal resolution and then uses artificial intelligence to reconstruct a sharp, high-quality image at a higher resolution. The result is a tremendous leap in performance, sometimes even doubling the frame rate.</p>\n<p>The most interesting innovation is Ray Reconstruction. This is a new feature within DLSS that uses AI to \"clean up\" the image generated by Path Tracing. Since full ray tracing generates a lot of visual \"noise,\" manual denoisers were previously used to smooth it out, a process that sometimes compromised details. Ray Reconstruction replaces these filters with a smart neural network that recognizes lighting patterns and produces a cleaner, higher-quality image while preserving fine details. This is a critical combination that makes Path Tracing viable in real-time.</p>\n\n<h2>So What's the Bottom Line?</h2>\n<p>The remastered update for The Witcher 3 is a fascinating glimpse into the future of PC game graphics. Path Tracing technology offers an unprecedented level of realism, making the game's rich world even more spectacular. However, it's a technology still in its infancy and requires exceptionally powerful hardware to fully utilize it.</p>\n<p>If you have a powerful graphics card from the RTX 40 series or above, you can expect a breathtaking visual experience, especially when combined with DLSS. If your PC is a bit more modest, don't worry – even without Path Tracing, the game still looks fantastic and offers many improvements. Ultimately, this update is a technological celebration that shows where the industry is heading and gives us an excellent reason to return to the world of Geralt of Rivia.</p>"
},
"rus": {
"title": "Обновленный «Ведьмак 3»: системные требования и трассировка пути – что нужно вашему ПК?",
"summary": "Глубокий технический анализ графического обновления для The Witcher 3, с акцентом на новые аппаратные требования и влияние технологии трассировки пути (Path Tracing) и реконструкции лучей на визуальную точность и производительность.",
"key_points": [
"Объяснение разницы между трассировкой лучей и трассировкой пути.",
"Подробный разбор обновленных системных требований для различных уровней графики.",
"Конкретные аппаратные требования для запуска трассировки пути в 4K.",
"Роль технологий DLSS и реконструкции лучей в улучшении производительности.",
"Общая оценка технологического скачка и его последствий для геймеров."
],
"content_html": "<h2>Магия возвращается, и она требовательнее, чем когда-либо</h2>\n<p>После многих лет ожидания CD Projekt RED выпустила значительное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt, получившее название \"Remastered\". Это обновление, доступное бесплатно всем владельцам оригинальной игры, не ограничивается более чёткими текстурами. Оно приносит с собой передовую графическую технологию – Path Tracing, или, по-русски, \"полная трассировка пути\". Результатом является мир, который выглядит реалистичнее, чем когда-либо, с освещением, тенями и отражениями, которые просто поражают. Но, как и у любой хорошей магии, есть цена. И цена в этом случае – исключительно мощное оборудование.</p>\n\n<h2>Что такое Path Tracing и почему он так требователен?</h2>\n<p>Чтобы понять скачок в требованиях, нужно сначала уяснить разницу между обычным Ray Tracing (трассировкой лучей) и Path Tracing. Думайте о Ray Tracing как об усовершенствованной версии освещения в играх. Графический движок \"выпускает\" виртуальный луч света из камеры в сцену и проверяет, как он попадает в один объект. Это создаёт реалистичные тени и отражения вокруг этого объекта. Это впечатляет, но всё ещё ограничено.</p>\n<p>Path Tracing, напротив, представляет собой полную симуляцию. Вместо того чтобы отслеживать один луч, попадающий в одну поверхность, движок отслеживает бесчисленное множество лучей, которые продолжают отскакивать и рассеиваться по всей сцене, точно так же, как свет ведёт себя в реальном мире. Луч света попадает в лист, отражается от него в лужу воды, отражается от лужи на стену замка, окрашивая её в нежный зеленоватый оттенок. Это уровень симуляции, который создаёт точное глобальное освещение, мягкие и реалистичные тени, а также сложные отражения, которые делают мир живым. Недостаток? Объём вычислений, которые должна выполнить видеокарта, астрономический. </p>\n\n<h2>Системные требования: Справится ли ваш ПК с задачей?</h2>\n<p>CD Projekt RED опубликовала обновлённые и подробные системные требования, и они не оставляют места для сомнений: чтобы ощутить всю красоту Path Tracing, вам понадобится компьютер высшего класса. Давайте рассмотрим различные уровни:</p>\n<ul>\n <li><strong>Для начала (без Ray Tracing):</strong> Если вы просто хотите играть в улучшенную игру на низких настройках в 1080p, вам понадобится как минимум процессор i5-8400 или Ryzen 5 2600, а также видеокарта, такая как GTX 1660 или RX 5500 XT. Это совсем неплохо для игры, которая выглядит так хорошо.</li>\n <li><strong>Рекомендуемый опыт (Ultra, без Ray Tracing):</strong> Чтобы играть в 1440p при 60 кадрах в секунду на настройках Ultra, требования значительно возрастают: процессор i7-13700K или Ryzen 7 7700X, и видеокарта уровня GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800 XT. Кроме того, рекомендуется иметь 24GB оперативной памяти.</li>\n <li><strong>На пределе возможностей (Path Tracing в 4K):</strong> Здесь всё становится серьёзно. Чтобы запустить игру в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с включённым Path Tracing, вам понадобятся самые мощные процессоры на рынке, такие как Core i9-13900K или Ryzen 7 9800X3D, 24GB оперативной памяти и видеокарта из серии GeForce RTX 5080. Важно отметить, что эти настройки предполагают использование технологий DLSS и Frame Generation от NVIDIA, которые значительно повышают производительность.</li>\n</ul>\n\n<h3>Маленькие помощники: DLSS и Ray Reconstruction</h3>\n<p>Как запустить такого графического монстра? Ответ кроется во вспомогательных технологиях на базе ИИ. Новое обновление поддерживает DLSS 4.5, последнюю версию технологии масштабирования NVIDIA. Она позволяет игре работать с более низким внутренним разрешением, а затем использует искусственный интеллект для восстановления чёткого и качественного изображения в высоком разрешении. Результатом является огромный скачок в производительности, иногда даже удвоение частоты кадров.</p>\n<p>Самым интересным новшеством является Ray Reconstruction. Это новая функция в DLSS, которая использует ИИ для \"очистки\" изображения, генерируемого Path Tracing. Поскольку полная трассировка лучей создаёт много визуального \"шума\", ранее для его сглаживания использовались ручные фильтры (denoisers), что иногда ухудшало детализацию. Ray Reconstruction заменяет эти фильтры интеллектуальной нейронной сетью, которая распознаёт световые паттерны и создаёт более чистое и высококачественное изображение, сохраняя при этом мелкие детали. Это критически важное сочетание, которое делает Path Tracing применимым в реальном времени.</p>\n\n<h2>Итак, что в итоге?</h2>\n<p>Обновление The Witcher 3 – это захватывающий взгляд в будущее графики в компьютерных играх. Технология Path Tracing предлагает беспрецедентный уровень реализма, делая богатый мир игры ещё более захватывающим. Однако это технология, которая находится в зачаточном состоянии и требует исключительно мощного оборудования для полной реализации.</p>\n<p>Если у вас есть мощная видеокарта серии RTX 40 или выше, вы можете рассчитывать на захватывающий визуальный опыт, особенно в сочетании с DLSS. Если ваш компьютер немного скромнее, не волнуйтесь – даже без Path Tracing игра по-прежнему выглядит фантастически и предлагает множество улучшений. В конечном итоге, это обновление – технологический праздник, который показывает, куда движется индустрия, и даёт нам отличный повод вернуться в мир Геральта из Ривии.</p>"
}
}