אנא המתינו בזמן שהקובץ מועלה לשרת
פתח תפריט ניווט

קטגוריות ראשיות

המטאברס של מטא שוקע: האם מפתחי | Quest צריכים לדאוג ואיך Godot נכנסת לתמונה?

זמן אספקה: 7 ימים , קיימת אפשרות לאיסוף עצמי
למה לקוחות קונים אצלנו:
  • אפשרות לעד 12 תשלומים (ועד 3 תשלומים ללא ריבית) 
  • קניה מאובטחת ושירות לקוחות מעולה 
קניה בטוחה

מידע נוסף

הפיל הוירטואלי שבחדר: החלום ושברו

זוכרים את הרעש והצלצולים של אוקטובר 2021? פייסבוק מותגה מחדש כ'מטא', ומארק צוקרברג הכריז על עידן חדש: המטאברס (Metaverse). [28, 34] חזון אוטופי של עולמות וירטואליים מחוברים, שבהם נעבוד, נשחק ונבלה. כולנו דמיינו את עצמנו כאווטארים מדליקים בפגישות עבודה, אבל המציאות, כמו תמיד, טפחה לנו על הפנים הדיגיטליות. מהר קדימה להיום, והתמונה נראית שונה לחלוטין. הדיבורים על 'הדבר הגדול הבא' התחלפו בכותרות על הפסדי ענק. חטיבת המציאות המדומה של מטא, Reality Labs, צברה הפסדים של מעל 70 מיליארד דולר מאז 2020. [1, 18, 24, 32] כן, קראתם נכון.

פלטפורמת הדגל, Horizon Worlds, שהייתה אמורה להיות כיכר העיר השוקקת של המטאברס, התקשתה למשוך משתמשים. עם פחות מכמה מאות אלפי משתמשים חודשיים, היא נותרה רחוקה מאוד מיעד המיליארד שצוקרברג חזה. [2, 18, 24] בעקבות זאת, מטא ביצעה פרסה חדה. החברה הודיעה על קיצוצים נרחבים, פיטורים בחטיבת המטאברס, והכי חשוב – שינוי אסטרטגי. Horizon Worlds מפסיקה להיות חוויית VR אקסקלוסיבית ותהפוך לאפליקציה מובייל-בלבד. [1, 24, 26] המטאברס, לפחות בחזונו המקורי של צוקרברג, יורד למצולות.

אז מה, לזרוק את משקפי ה-Quest? לא כל כך מהר

הכותרות הדרמטיות עלולות לגרום למפתחי משחקים ואפליקציות עבור משקפי המציאות המדומה Meta Quest להזיע קר. אם המטאברס מת, מה זה אומר על העתיד שלהם? ובכן, כאן הסיפור מסתבך, ובכיוון חיובי יותר. מטא אולי נוטשת את החזון הגרנדיוזי של Horizon Worlds כפלטפורמת-על, אבל היא ממש לא נוטשת את החומרה. למעשה, היא עושה בדיוק את ההפך.

האסטרטגיה החדשה של מטא היא "להכפיל את ההשקעה במערכת האקולוגית של מפתחי ה-VR". [11] במקום לנסות לבנות את כל התוכן בעצמה, החברה מבינה שהכוח האמיתי נמצא אצל המפתחים העצמאיים והאולפנים החיצוניים. הנתונים מראים שכ-86% מהזמן שאנשים מבלים עם משקפי הקווסט שלהם הוא באפליקציות צד-שלישי. [11, 26] מטא מפנימה את זה ומעבירה את הפוקוס מתמיכה ב-Horizon Worlds לתמיכה ישירה במפתחים שיוצרים את הלהיטים הבאים עבור משקפי ה-Quest. זה אומר יותר מימון, יותר תמיכה טכנית ויותר הזדמנויות. תחרויות פיתוח עם פרסים של מיליוני דולרים הן דוגמה מצוינת לכך. [6, 13]

עם זאת, הדרך אינה נטולת מהמורות. מפתחים רבים מדווחים על אתגרים טכניים, באגים ובעיות ביצועים בפלטפורמת הקווסט, מה שמקשה על העבודה. [10] כאן בדיוק נפתחת דלת מעניינת לשחקן ותיק-חדש בזירת מנועי המשחק.

הזדמנות הזהב של Godot

מה זה Godot בכלל?

למי שלא מכיר, Godot (מבטאים 'גודו') הוא מנוע משחקים בקוד פתוח, חינמי לחלוטין. [23, 38] בניגוד למנועים הגדולים והדומיננטיים כמו Unity ו-Unreal Engine, גודו הוא קליל, גמיש ומונע על ידי קהילה תוססת. במשך שנים הוא נחשב לבחירה מצוינת למשחקי אינדי ופרויקטים דו-ממדיים, אבל בשנים האחרונות הוא עשה קפיצת דרך משמעותית גם בתחום התלת-ממד והמציאות המדומה (VR/XR). [14, 21, 23]

איך כל זה קשור למטא?

כאן הסיפור מקבל טוויסט מפתיע. בזמן שמטא מצמצמת את פעילות התוכן הפנימית שלה, היא מתחילה להשקיע בכלים חיצוניים. ולא סתם משקיעה, מטא מממנת צוות מפתחים ותיקים של Godot כדי לשפר את התמיכה של המנוע בפלטפורמות XR, ובמיוחד במשקפי ה-Quest. [17] כן, קראתם נכון. מהנדס ממטא אף פיתח גרסה של עורך המנוע של Godot שרצה ישירות על משקפי קווסט 3, מה שמאפשר לפתח משחקים באופן עצמאי לחלוטין על גבי המכשיר עצמו! [17]

המהלך הזה חכם מכמה סיבות:

  • גיוון המערכת האקולוגית: תלות בשני מנועי ענק (Unity ו-Unreal) היא לא מצב אידיאלי. עידוד אלטרנטיבה כמו Godot מבטיח סביבת פיתוח בריאה ותחרותית יותר.
  • משיכת מפתחי אינדי: Godot, בהיותו חינמי ונגיש, הוא אבן שואבת למפתחים עצמאיים וצוותים קטנים. [20, 38] אלו בדיוק המפתחים שיכולים ליצור את החוויות החדשניות והמפתיעות הבאות ב-VR.
  • גמישות ופתיחות: טבע הקוד הפתוח של Godot מאפשר למטא ולקהילה להתאים ולשפר את המנוע באופן ספציפי לחומרת הקווסט, מה שיכול להוביל לאופטימיזציה טובה יותר בעתיד.

מסקנות: ספינה אחת שוקעת, אחרות מרימות מפרש

החלום המקורי על המטאברס של מטא אולי טובע ברעש גדול, אבל זה לא אומר שספינת ה-VR כולה הולכת בעקבותיו. ההפך הוא הנכון. אנחנו עדים לשינוי כיוון אסטרטגי: פחות עולם וירטואלי ריכוזי אחד, ויותר פלטפורמת חומרה פתוחה שמזמינה מגוון רחב של יוצרים.

עבור מפתחי Quest, זוהי תקופה של הסתגלות. מי שבנה את כל עתידו על Horizon Worlds עלול להיפגע, אך מי שמתמקד ביצירת משחקים וחוויות עצמאיות יגלה שמטא פותחת בפניו דלתות חדשות. ובתוך כל השינוי הזה, מנוע Godot מתגלה כאלטרנטיבה מבטיחה ומסקרנת. התמיכה הגוברת בו, אפילו ממטא עצמה, מסמנת שהוא כבר לא רק 'הילד הקטן והחמוד של מנועי המשחק', אלא כוח משמעותי שיש לקחת בחשבון, במיוחד בעולם המתפתח של המציאות המדומה. העתיד של ה-VR לא בוטל, הוא פשוט הפך להרבה יותר מבוזר, פתוח ומעניין.

תודה! נוספתם לרשימת ההמתנה
משהו השתבש, אנא נסו שוב מאוחר יותר
נא למלא פרטים בשדות המתאימים
השאירו פרטים ונעדכן אתכם כשהמוצר יחזור למלאי