זוכרים את הרעש והצלצולים של אוקטובר 2021? פייסבוק מותגה מחדש כ'מטא', ומארק צוקרברג הכריז על עידן חדש: המטאברס (Metaverse). [28, 34] חזון אוטופי של עולמות וירטואליים מחוברים, שבהם נעבוד, נשחק ונבלה. כולנו דמיינו את עצמנו כאווטארים מדליקים בפגישות עבודה, אבל המציאות, כמו תמיד, טפחה לנו על הפנים הדיגיטליות. מהר קדימה להיום, והתמונה נראית שונה לחלוטין. הדיבורים על 'הדבר הגדול הבא' התחלפו בכותרות על הפסדי ענק. חטיבת המציאות המדומה של מטא, Reality Labs, צברה הפסדים של מעל 70 מיליארד דולר מאז 2020. [1, 18, 24, 32] כן, קראתם נכון.
פלטפורמת הדגל, Horizon Worlds, שהייתה אמורה להיות כיכר העיר השוקקת של המטאברס, התקשתה למשוך משתמשים. עם פחות מכמה מאות אלפי משתמשים חודשיים, היא נותרה רחוקה מאוד מיעד המיליארד שצוקרברג חזה. [2, 18, 24] בעקבות זאת, מטא ביצעה פרסה חדה. החברה הודיעה על קיצוצים נרחבים, פיטורים בחטיבת המטאברס, והכי חשוב – שינוי אסטרטגי. Horizon Worlds מפסיקה להיות חוויית VR אקסקלוסיבית ותהפוך לאפליקציה מובייל-בלבד. [1, 24, 26] המטאברס, לפחות בחזונו המקורי של צוקרברג, יורד למצולות.
הכותרות הדרמטיות עלולות לגרום למפתחי משחקים ואפליקציות עבור משקפי המציאות המדומה Meta Quest להזיע קר. אם המטאברס מת, מה זה אומר על העתיד שלהם? ובכן, כאן הסיפור מסתבך, ובכיוון חיובי יותר. מטא אולי נוטשת את החזון הגרנדיוזי של Horizon Worlds כפלטפורמת-על, אבל היא ממש לא נוטשת את החומרה. למעשה, היא עושה בדיוק את ההפך.
האסטרטגיה החדשה של מטא היא "להכפיל את ההשקעה במערכת האקולוגית של מפתחי ה-VR". [11] במקום לנסות לבנות את כל התוכן בעצמה, החברה מבינה שהכוח האמיתי נמצא אצל המפתחים העצמאיים והאולפנים החיצוניים. הנתונים מראים שכ-86% מהזמן שאנשים מבלים עם משקפי הקווסט שלהם הוא באפליקציות צד-שלישי. [11, 26] מטא מפנימה את זה ומעבירה את הפוקוס מתמיכה ב-Horizon Worlds לתמיכה ישירה במפתחים שיוצרים את הלהיטים הבאים עבור משקפי ה-Quest. זה אומר יותר מימון, יותר תמיכה טכנית ויותר הזדמנויות. תחרויות פיתוח עם פרסים של מיליוני דולרים הן דוגמה מצוינת לכך. [6, 13]
עם זאת, הדרך אינה נטולת מהמורות. מפתחים רבים מדווחים על אתגרים טכניים, באגים ובעיות ביצועים בפלטפורמת הקווסט, מה שמקשה על העבודה. [10] כאן בדיוק נפתחת דלת מעניינת לשחקן ותיק-חדש בזירת מנועי המשחק.
למי שלא מכיר, Godot (מבטאים 'גודו') הוא מנוע משחקים בקוד פתוח, חינמי לחלוטין. [23, 38] בניגוד למנועים הגדולים והדומיננטיים כמו Unity ו-Unreal Engine, גודו הוא קליל, גמיש ומונע על ידי קהילה תוססת. במשך שנים הוא נחשב לבחירה מצוינת למשחקי אינדי ופרויקטים דו-ממדיים, אבל בשנים האחרונות הוא עשה קפיצת דרך משמעותית גם בתחום התלת-ממד והמציאות המדומה (VR/XR). [14, 21, 23]
כאן הסיפור מקבל טוויסט מפתיע. בזמן שמטא מצמצמת את פעילות התוכן הפנימית שלה, היא מתחילה להשקיע בכלים חיצוניים. ולא סתם משקיעה, מטא מממנת צוות מפתחים ותיקים של Godot כדי לשפר את התמיכה של המנוע בפלטפורמות XR, ובמיוחד במשקפי ה-Quest. [17] כן, קראתם נכון. מהנדס ממטא אף פיתח גרסה של עורך המנוע של Godot שרצה ישירות על משקפי קווסט 3, מה שמאפשר לפתח משחקים באופן עצמאי לחלוטין על גבי המכשיר עצמו! [17]
החלום המקורי על המטאברס של מטא אולי טובע ברעש גדול, אבל זה לא אומר שספינת ה-VR כולה הולכת בעקבותיו. ההפך הוא הנכון. אנחנו עדים לשינוי כיוון אסטרטגי: פחות עולם וירטואלי ריכוזי אחד, ויותר פלטפורמת חומרה פתוחה שמזמינה מגוון רחב של יוצרים.
עבור מפתחי Quest, זוהי תקופה של הסתגלות. מי שבנה את כל עתידו על Horizon Worlds עלול להיפגע, אך מי שמתמקד ביצירת משחקים וחוויות עצמאיות יגלה שמטא פותחת בפניו דלתות חדשות. ובתוך כל השינוי הזה, מנוע Godot מתגלה כאלטרנטיבה מבטיחה ומסקרנת. התמיכה הגוברת בו, אפילו ממטא עצמה, מסמנת שהוא כבר לא רק 'הילד הקטן והחמוד של מנועי המשחק', אלא כוח משמעותי שיש לקחת בחשבון, במיוחד בעולם המתפתח של המציאות המדומה. העתיד של ה-VR לא בוטל, הוא פשוט הפך להרבה יותר מבוזר, פתוח ומעניין.
{
"heb": {
"title": "שקיעת המטאברס של מטא: סיכון למפתחי Quest, הזדמנות ל-Godot?",
"summary": "החזון הגרנדיוזי של מטא למטאברס מתפורר בעקבות הפסדים כספיים וחוסר אימוץ, מה שגורם לשינוי אסטרטגי חד. המאמר בוחן כיצד המהלך משפיע על מפתחי Meta Quest ופותח הזדמנות מפתיעה למנוע המשחקים בקוד פתוח Godot.",
"key_points": [
"המטאברס של מטא (Horizon Worlds) נכשל ומוסב מפלטפורמת VR לאפליקציית מובייל.",
"מטא הפסידה מעל 70 מיליארד דולר על חטיבת המציאות המדומה שלה.",
"החברה משנה פוקוס מתמיכה בתוכן עצמי לתמיכה במפתחי צד-שלישי עבור משקפי Quest.",
"השינוי יוצר הזדמנות למנועי משחק אלטרנטיביים, ובמיוחד ל-Godot.",
"מטא עצמה מממנת פיתוח לשיפור תמיכת Godot בפלטפורמת ה-Quest."
],
"content_html": "
הפיל הוירטואלי שבחדר: החלום ושברו
\n
זוכרים את הרעש והצלצולים של אוקטובר 2021? פייסבוק מותגה מחדש כ'מטא', ומארק צוקרברג הכריז על עידן חדש: המטאברס (Metaverse). [28, 34] חזון אוטופי של עולמות וירטואליים מחוברים, שבהם נעבוד, נשחק ונבלה. כולנו דמיינו את עצמנו כאווטארים מדליקים בפגישות עבודה, אבל המציאות, כמו תמיד, טפחה לנו על הפנים הדיגיטליות. מהר קדימה להיום, והתמונה נראית שונה לחלוטין. הדיבורים על 'הדבר הגדול הבא' התחלפו בכותרות על הפסדי ענק. חטיבת המציאות המדומה של מטא, Reality Labs, צברה הפסדים של מעל 70 מיליארד דולר מאז 2020. [1, 18, 24, 32] כן, קראתם נכון.
\n
פלטפורמת הדגל, Horizon Worlds, שהייתה אמורה להיות כיכר העיר השוקקת של המטאברס, התקשתה למשוך משתמשים. עם פחות מכמה מאות אלפי משתמשים חודשיים, היא נותרה רחוקה מאוד מיעד המיליארד שצוקרברג חזה. [2, 18, 24] בעקבות זאת, מטא ביצעה פרסה חדה. החברה הודיעה על קיצוצים נרחבים, פיטורים בחטיבת המטאברס, והכי חשוב – שינוי אסטרטגי. Horizon Worlds מפסיקה להיות חוויית VR אקסקלוסיבית ותהפוך לאפליקציה מובייל-בלבד. [1, 24, 26] המטאברס, לפחות בחזונו המקורי של צוקרברג, יורד למצולות.
\n\n
אז מה, לזרוק את משקפי ה-Quest? לא כל כך מהר
\n
הכותרות הדרמטיות עלולות לגרום למפתחי משחקים ואפליקציות עבור משקפי המציאות המדומה Meta Quest להזיע קר. אם המטאברס מת, מה זה אומר על העתיד שלהם? ובכן, כאן הסיפור מסתבך, ובכיוון חיובי יותר. מטא אולי נוטשת את החזון הגרנדיוזי של Horizon Worlds כפלטפורמת-על, אבל היא ממש לא נוטשת את החומרה. למעשה, היא עושה בדיוק את ההפך.
\n
האסטרטגיה החדשה של מטא היא \"להכפיל את ההשקעה במערכת האקולוגית של מפתחי ה-VR\". [11] במקום לנסות לבנות את כל התוכן בעצמה, החברה מבינה שהכוח האמיתי נמצא אצל המפתחים העצמאיים והאולפנים החיצוניים. הנתונים מראים שכ-86% מהזמן שאנשים מבלים עם משקפי הקווסט שלהם הוא באפליקציות צד-שלישי. [11, 26] מטא מפנימה את זה ומעבירה את הפוקוס מתמיכה ב-Horizon Worlds לתמיכה ישירה במפתחים שיוצרים את הלהיטים הבאים עבור משקפי ה-Quest. זה אומר יותר מימון, יותר תמיכה טכנית ויותר הזדמנויות. תחרויות פיתוח עם פרסים של מיליוני דולרים הן דוגמה מצוינת לכך. [6, 13]
\n
עם זאת, הדרך אינה נטולת מהמורות. מפתחים רבים מדווחים על אתגרים טכניים, באגים ובעיות ביצועים בפלטפורמת הקווסט, מה שמקשה על העבודה. [10] כאן בדיוק נפתחת דלת מעניינת לשחקן ותיק-חדש בזירת מנועי המשחק.
\n\n
הזדמנות הזהב של Godot
\n
מה זה Godot בכלל?
\n
למי שלא מכיר, Godot (מבטאים 'גודו') הוא מנוע משחקים בקוד פתוח, חינמי לחלוטין. [23, 38] בניגוד למנועים הגדולים והדומיננטיים כמו Unity ו-Unreal Engine, גודו הוא קליל, גמיש ומונע על ידי קהילה תוססת. במשך שנים הוא נחשב לבחירה מצוינת למשחקי אינדי ופרויקטים דו-ממדיים, אבל בשנים האחרונות הוא עשה קפיצת דרך משמעותית גם בתחום התלת-ממד והמציאות המדומה (VR/XR). [14, 21, 23]
\n\n
איך כל זה קשור למטא?
\n
כאן הסיפור מקבל טוויסט מפתיע. בזמן שמטא מצמצמת את פעילות התוכן הפנימית שלה, היא מתחילה להשקיע בכלים חיצוניים. ולא סתם משקיעה, מטא מממנת צוות מפתחים ותיקים של Godot כדי לשפר את התמיכה של המנוע בפלטפורמות XR, ובמיוחד במשקפי ה-Quest. [17] כן, קראתם נכון. מהנדס ממטא אף פיתח גרסה של עורך המנוע של Godot שרצה ישירות על משקפי קווסט 3, מה שמאפשר לפתח משחקים באופן עצמאי לחלוטין על גבי המכשיר עצמו! [17]
\n
המהלך הזה חכם מכמה סיבות:
\n
\n - גיוון המערכת האקולוגית: תלות בשני מנועי ענק (Unity ו-Unreal) היא לא מצב אידיאלי. עידוד אלטרנטיבה כמו Godot מבטיח סביבת פיתוח בריאה ותחרותית יותר.
\n - משיכת מפתחי אינדי: Godot, בהיותו חינמי ונגיש, הוא אבן שואבת למפתחים עצמאיים וצוותים קטנים. [20, 38] אלו בדיוק המפתחים שיכולים ליצור את החוויות החדשניות והמפתיעות הבאות ב-VR.
\n - גמישות ופתיחות: טבע הקוד הפתוח של Godot מאפשר למטא ולקהילה להתאים ולשפר את המנוע באופן ספציפי לחומרת הקווסט, מה שיכול להוביל לאופטימיזציה טובה יותר בעתיד.
\n
\n\n
מסקנות: ספינה אחת שוקעת, אחרות מרימות מפרש
\n
החלום המקורי על המטאברס של מטא אולי טובע ברעש גדול, אבל זה לא אומר שספינת ה-VR כולה הולכת בעקבותיו. ההפך הוא הנכון. אנחנו עדים לשינוי כיוון אסטרטגי: פחות עולם וירטואלי ריכוזי אחד, ויותר פלטפורמת חומרה פתוחה שמזמינה מגוון רחב של יוצרים.
\n
עבור מפתחי Quest, זוהי תקופה של הסתגלות. מי שבנה את כל עתידו על Horizon Worlds עלול להיפגע, אך מי שמתמקד ביצירת משחקים וחוויות עצמאיות יגלה שמטא פותחת בפניו דלתות חדשות. ובתוך כל השינוי הזה, מנוע Godot מתגלה כאלטרנטיבה מבטיחה ומסקרנת. התמיכה הגוברת בו, אפילו ממטא עצמה, מסמנת שהוא כבר לא רק 'הילד הקטן והחמוד של מנועי המשחק', אלא כוח משמעותי שיש לקחת בחשבון, במיוחד בעולם המתפתח של המציאות המדומה. העתיד של ה-VR לא בוטל, הוא פשוט הפך להרבה יותר מבוזר, פתוח ומעניין.
"
},
"eng": {
"title": "Meta's Metaverse is Sinking: A Risk for Quest Developers, an Opportunity for Godot?",
"summary": "Meta's grand vision for the metaverse is crumbling due to financial losses and low user adoption, prompting a sharp strategic shift. This article examines how this pivot impacts Meta Quest developers and creates a surprising opportunity for the open-source game engine Godot.",
"key_points": [
"Meta's metaverse (Horizon Worlds) has failed and is shifting from a VR platform to a mobile-only app.",
"Meta has lost over $70 billion on its Reality Labs division.",
"The company is shifting focus from first-party content to supporting third-party developers for Quest headsets.",
"This change creates an opening for alternative game engines, particularly Godot.",
"Meta itself is funding development to improve Godot's support for the Quest platform."
],
"content_html": "
The Virtual Elephant in the Room: The Dream and Its Shattering
\n
Remember the hype and fanfare of October 2021? Facebook rebranded as 'Meta,' and Mark Zuckerberg declared a new era: the Metaverse. [28, 34] A utopian vision of connected virtual worlds where we would work, play, and socialize. We all imagined ourselves as cool avatars in work meetings, but reality, as always, slapped us across our digital faces. Fast forward to today, and the picture looks entirely different. Talk of 'the next big thing' has been replaced by headlines about massive losses. Meta's virtual reality division, Reality Labs, has accumulated losses of over $70 billion since 2020. [1, 18, 24, 32] Yes, you read that correctly.
\n
The flagship platform, Horizon Worlds, which was supposed to be the bustling town square of the Metaverse, struggled to attract users. With fewer than a few hundred thousand monthly users, it remained very far from the billion-user target Zuckerberg envisioned. [2, 18, 24] Consequently, Meta made a sharp U-turn. The company announced extensive cutbacks, layoffs in the Metaverse division, and most importantly – a strategic shift. Horizon Worlds will cease to be an exclusive VR experience and will become a mobile-only application. [1, 24, 26] The Metaverse, at least in Zuckerberg's original vision, is sinking.
\n\n
So, Throw Away Your Quest Headsets? Not So Fast
\n
The dramatic headlines might make game and app developers for Meta Quest virtual reality headsets sweat bullets. If the Metaverse is dead, what does that mean for their future? Well, here the story gets complicated, and in a more positive direction. Meta might be abandoning the grandiose vision of Horizon Worlds as a super-platform, but it is certainly not abandoning the hardware. In fact, it's doing precisely the opposite.
\n
Meta's new strategy is to \"double down on investment in the VR developer ecosystem.\" [11] Instead of trying to build all content itself, the company understands that the real power lies with independent developers and external studios. Data shows that approximately 86% of the time people spend with their Quest headsets is in third-party applications. [11, 26] Meta internalizes this and shifts its focus from supporting Horizon Worlds to directly supporting developers who create the next hits for Quest headsets. This means more funding, more technical support, and more opportunities. Development competitions with millions of dollars in prizes are an excellent example of this. [6, 13]
\n
However, the path is not without its bumps. Many developers report technical challenges, bugs, and performance issues on the Quest platform, making development difficult. [10] This is precisely where an interesting door opens for an old-new player in the game engine arena.
\n\n
Godot's Golden Opportunity
\n
What is Godot Anyway?
\n
For those unfamiliar, Godot (pronounced 'Goh-doh') is a completely free, open-source game engine. [23, 38] Unlike the large and dominant engines like Unity and Unreal Engine, Godot is lightweight, flexible, and driven by a vibrant community. For years, it was considered an excellent choice for indie games and 2D projects, but in recent years, it has made significant strides in 3D and virtual/extended reality (VR/XR). [14, 21, 23]
\n\n
How is all this related to Meta?
\n
Here the story takes a surprising twist. While Meta is reducing its internal content development, it is starting to invest in external tools. And not just any investment, Meta is funding a team of veteran Godot developers to improve the engine's support for XR platforms, especially Quest headsets. [17] Yes, you read that correctly. A Meta engineer even developed a version of the Godot engine editor that runs directly on Quest 3 headsets, allowing for completely independent game development on the device itself! [17]
\n
This move is smart for several reasons:
\n
\n - Diversifying the Ecosystem: Reliance on two giant engines (Unity and Unreal) is not an ideal situation. Encouraging an alternative like Godot ensures a healthier and more competitive development environment.
\n - Attracting Indie Developers: Godot, being free and accessible, is a magnet for independent developers and small teams. [20, 38] These are precisely the developers who can create the next innovative and surprising VR experiences.
\n - Flexibility and Openness: Godot's open-source nature allows Meta and the community to adapt and improve the engine specifically for Quest hardware, which can lead to better optimization in the future.
\n
\n\n
Conclusions: One Ship Sinks, Others Hoist Sail
\n
Meta's original dream of the Metaverse might be drowning with a big splash, but that doesn't mean the entire VR ship is following suit. Quite the opposite. We are witnessing a strategic shift: less of one centralized virtual world, and more of an open hardware platform that invites a wide range of creators.
\n
For Quest developers, this is a time of adaptation. Those who built their entire future on Horizon Worlds might suffer, but those who focus on creating independent games and experiences will find that Meta is opening new doors for them. And amidst all this change, the Godot engine is emerging as a promising and intriguing alternative. The growing support for it, even from Meta itself, signals that it is no longer just 'the cute little kid of game engines,' but a significant force to be reckoned with, especially in the evolving world of virtual reality. The future of VR has not been canceled; it has simply become much more decentralized, open, and interesting.
"
},
"rus": {
"title": "Метавселенная Meta тонет: риск для разработчиков Quest, возможность для Godot?",
"summary": "Грандиозное видение метавселенной от Meta рушится из-за финансовых потерь и низкого уровня принятия пользователями, что приводит к резкому стратегическому сдвигу. В статье рассматривается, как этот поворот влияет на разработчиков Meta Quest и создает неожиданную возможность для игрового движка с открытым исходным кодом Godot.",
"key_points": [
"Метавселенная Meta (Horizon Worlds) потерпела неудачу и превращается из VR-платформы в мобильное приложение.",
"Meta потеряла более 70 миллиардов долларов в своем подразделении Reality Labs.",
"Компания смещает фокус с собственного контента на поддержку сторонних разработчиков для гарнитур Quest.",
"Это изменение создает возможности для альтернативных игровых движков, особенно для Godot.",
"Meta сама финансирует разработку для улучшения поддержки Godot на платформе Quest."
],
"content_html": "
Виртуальный слон в комнате: Мечта и ее крушение
\n
Помните шум и фанфары октября 2021 года? Facebook был переименован в 'Meta', и Марк Цукерберг объявил о наступлении новой эры: Метавселенной (Metaverse). [28, 34] Утопическое видение связанных виртуальных миров, где мы будем работать, играть и отдыхать. Все мы представляли себя крутыми аватарами на рабочих встречах, но реальность, как всегда, ударила нас по нашим цифровым лицам. Перенесемся в сегодняшний день, и картина выглядит совершенно иначе. Разговоры о 'следующем большом деле' сменились заголовками о колоссальных убытках. Подразделение виртуальной реальности Meta, Reality Labs, с 2020 года накопило убытки на сумму более 70 миллиардов долларов. [1, 18, 24, 32] Да, вы прочитали правильно.
\n
Флагманская платформа Horizon Worlds, которая должна была стать оживленной городской площадью Метавселенной, с трудом привлекала пользователей. Имея менее нескольких сотен тысяч ежемесячных пользователей, она оставалась очень далекой от целевого показателя в миллиард, предсказанного Цукербергом. [2, 18, 24] Вследствие этого Meta совершила резкий разворот. Компания объявила о масштабных сокращениях, увольнениях в подразделении Метавселенной, и, что самое важное, — о стратегическом изменении. Horizon Worlds перестанет быть эксклюзивным VR-опытом и превратится в приложение только для мобильных устройств. [1, 24, 26] Метавселенная, по крайней мере, в первоначальном видении Цукерберга, уходит на дно.
\n\n
Итак, выбросить шлемы Quest? Не так быстро
\n
Драматические заголовки могут заставить разработчиков игр и приложений для шлемов виртуальной реальности Meta Quest попотеть. Если Метавселенная мертва, что это значит для их будущего? Что ж, здесь история усложняется, и в более позитивном направлении. Meta, возможно, отказывается от грандиозного видения Horizon Worlds как супер-платформы, но она точно не отказывается от аппаратного обеспечения. Фактически, она делает прямо противоположное.
\n
Новая стратегия Meta заключается в том, чтобы \"удвоить инвестиции в экосистему разработчиков VR\". [11] Вместо того чтобы пытаться создавать весь контент самостоятельно, компания понимает, что настоящая сила находится у независимых разработчиков и сторонних студий. Данные показывают, что примерно 86% времени, которое люди проводят со своими шлемами Quest, приходится на сторонние приложения. [11, 26] Meta осознает это и переводит фокус с поддержки Horizon Worlds на прямую поддержку разработчиков, которые создают следующие хиты для шлемов Quest. Это означает больше финансирования, больше технической поддержки и больше возможностей. Конкурсы разработчиков с призами в миллионы долларов являются отличным тому примером. [6, 13]
\n
Однако путь не лишен трудностей. Многие разработчики сообщают о технических проблемах, багах и проблемах с производительностью на платформе Quest, что затрудняет работу. [10] Именно здесь открывается интересная дверь для старого-нового игрока на арене игровых движков.
\n\n
Золотая возможность Godot
\n
Что такое Godot вообще?
\n
Для тех, кто не знаком, Godot (произносится 'Годо') — это полностью бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом. [23, 38] В отличие от крупных и доминирующих движков, таких как Unity и Unreal Engine, Godot легкий, гибкий и поддерживается активным сообществом. В течение многих лет он считался отличным выбором для инди-игр и 2D-проектов, но в последние годы он совершил значительный прорыв также в области 3D и виртуальной/расширенной реальности (VR/XR). [14, 21, 23]
\n\n
Как все это связано с Meta?
\n
Здесь история принимает неожиданный поворот. В то время как Meta сокращает свою внутреннюю деятельность по созданию контента, она начинает инвестировать во внешние инструменты. И не просто инвестировать, Meta финансирует команду опытных разработчиков Godot, чтобы улучшить поддержку движка для XR-платформ, особенно для шлемов Quest. [17] Да, вы прочитали правильно. Инженер Meta даже разработал версию редактора движка Godot, которая запускается непосредственно на шлемах Quest 3, что позволяет полностью автономно разрабатывать игры на самом устройстве! [17]
\n
Этот шаг разумен по нескольким причинам:
\n
\n - Диверсификация экосистемы: Зависимость от двух гигантских движков (Unity и Unreal) не является идеальной ситуацией. Поощрение такой альтернативы, как Godot, обеспечивает более здоровую и конкурентную среду разработки.
\n - Привлечение инди-разработчиков: Godot, будучи бесплатным и доступным, является магнитом для независимых разработчиков и небольших команд. [20, 38] Именно эти разработчики могут создавать следующие инновационные и удивительные VR-опыты.
\n - Гибкость и открытость: Открытый исходный код Godot позволяет Meta и сообществу адаптировать и улучшать движок специально для аппаратного обеспечения Quest, что может привести к лучшей оптимизации в будущем.
\n
\n\n
Выводы: Один корабль тонет, другие поднимают паруса
\n
Первоначальная мечта Meta о Метавселенной, возможно, тонет с большим шумом, но это не означает, что весь корабль VR последует за ней. Наоборот. Мы являемся свидетелями стратегического сдвига: меньше одного централизованного виртуального мира, и больше открытой аппаратной платформы, которая приглашает широкий круг создателей.
\n
Для разработчиков Quest это время адаптации. Те, кто строил все свое будущее на Horizon Worlds, могут пострадать, но те, кто сосредоточится на создании независимых игр и опыта, обнаружат, что Meta открывает для них новые двери. И среди всех этих изменений, движок Godot проявляет себя как многообещающая и интригующая альтернатива. Растущая поддержка его, даже со стороны самой Meta, сигнализирует о том, что он уже не просто 'милый маленький ребенок среди игровых движков', а значительная сила, которую следует учитывать, особенно в развивающемся мире виртуальной реальности. Будущее VR не отменено; оно просто стало гораздо более децентрализованным, открытым и интересным.
"
}
}